baby voetbaltenue FIFA 20 is amper twee maanden oud en loyale spelers raken al gefrustreerd door de gameplay. Zoals bij elke editie zijn er een aantal nieuwe wijzigingen toegevoegd aan de beroemde voetbalfranchise, met een toegevoegd element van realisme dat zogenaamd in het spel is geïnjecteerd. het is allesbehalve geweest, met spelers die worstelden om een simpele grondpass te maken, hun schot vanaf 10 meter langs de paal zagen dribbelen en niet in staat waren om tussen spelers te wisselen tijdens het verdedigen.
Het heeft de game ongelooflijk moeilijk gemaakt om te spelen, maar de gebeden van de FIFA-gemeenschap zijn misschien eindelijk beantwoord door EA Sports, omdat ze in de laatste patch-notes van het bedrijf de drie belangrijkste problemen met hun gameplay lijken te hebben verholpen. Ronaldo vs Messi: de winnaar van elk FIFA 20-kenmerk De 10 meest overweldigde spelers op FIFA 2017 huidige spelers die in de toekomst ICONEN zullen worden PAGINA-OPMERKINGEN De volgende wijzigingen zijn aangebracht: De effectiviteit van schoten die op 15,24 meter / 50 voet of dichter bij het doel zijn gemaakt, is verbeterd. Deze schoten zullen nu minder snel worden beïnvloed door fouten. De impact van balsnelheid en verticale balsnelheid op alle soorten schoten in de box is verminderd. Het doel is in deze context de exacte locatie waar de bal zich bevindt. zal naar verwachting gaan,bepaald door een combinatie van directionele input en de Shooting Assistance-instelling. Deze wijziging is bedoeld om het fotograferen dichter bij hoe het wordt afgebeeld op het echte veld te brengen. Verbeterde nauwkeurigheid van grondpassen wanneer deze worden uitgevoerd in gemakkelijk passerende situaties. Een makkelijke passsituatie doet zich over het algemeen voor als er geen druk of inmenging is van het verdedigende team, en als de pass wordt uitgevoerd met een redelijke hoek en afstand. Deze verandering heeft geen invloed op doorgangspassen en lobbenpassen. Verhoogde snelheid van grondpasses die worden uitgevoerd tijdens het doelpunt Schoppen, vrije trappen en hoekschoppen Strafschoppen zullen hun hoofden niet meer bewegen zodra de schietactie is uitgevoerd. Het hoofd van de strafschopnemer zal naar het midden vergrendelen zodra de aanloop begint. Deze verandering heeft geen invloed op de mogelijkheid om verder te richten de kick tijdens de aanloop.De volgende problemen opgelost: gevallen waarin een door de gebruiker bestuurde speler niet handmatig van speler kan wisselen naar een andere speler tijdens een staande tackel-actie. Dit probleem was van invloed op het wisselen van speler met de rechter joystick en de spelerwisselknop. De camera nam soms te lang voor de overgang tijdens doeltrappen en hoekschoppen. De impact van hoge attributen op het verminderen van fouten is iets vergroot voor bepaalde normale schotsituaties, zoals schoten met hoge kracht en onder druk. De verandering heeft invloed op alle schoten, inclusief finesse- en chipschotenHet duurde soms te lang voordat de camera overging tijdens doeltrappen en hoekschoppen. De impact van hoge attributen op de foutreductie was iets groter voor bepaalde normale opnamesituaties, zoals schoten met een hoog vermogen en onder druk. De verandering heeft invloed op alle schoten, inclusief Finesse en Chip shots.Het duurde soms te lang voordat de camera overging tijdens doeltrappen en hoekschoppen. De impact van hoge attributen op de foutreductie was iets groter voor bepaalde normale opnamesituaties, zoals schoten met een hoog vermogen en onder druk. De verandering heeft invloed op alle schoten, inclusief Finesse en Chip shots.
De update is al readylive op pc, met Xbox en voetbaltenue kids Ronaldo PS4 die deze op een later tijdstip zullen ontvangen. Nu de gameplay drastisch zal worden verbeterd, is het nu aan EA Sports om de efficiëntie van hun servers te verbeteren om spelers de ideale ervaring te bieden!